Virtuaalituotantoja Lappiin -hanke osallistui huhtikuussa Virtual Production Gathering 2026 -tapahtumaan, joka järjestettiin 14.–16.4.2026 Bredassa, Hollannissa. Tapahtuman järjestää Bredan ammattikorkeakoulu (Breda University of Applied Sciences, BUas), ja se kokoaa vuosittain yhteen virtuaalituotannon asiantuntijoita, kouluttajia, opiskelijoita ja kehittäjiä eri puolilta maailmaa. 

Kolmipäiväinen tapahtuma tarjosi monipuolisen katsauksen alan ajankohtaisiin ilmiöihin. Ohjelmaan kuului muun muassa koulutuspäivä (Educational Day) ja teollisuuspäivä (Industry Day), masterclass-työpajoja, virtuaalituotannon markkinapaikka (Virtual Production Marketplace) sekä iltatilaisuuksia, joissa verkostoituminen jatkui rennommassa hengessä. Päivien aikana pääsimme syventämään ymmärrystämme virtuaalituotannon teknologioista, mutta ennen kaikkea käymään arvokkaita keskusteluja alan tulevaisuudesta. 

Tapahtumasta jäi erityisesti mieleen kolme keskeistä havaintoa. 

Ensinnäkin korostui sisällön ja merkityksen ensisijaisuus suhteessa teknologiaan. Vaikka virtuaalituotanto nojaa vahvasti kehittyneisiin työkaluihin, niiden käyttö on mielekästä vain, jos taustalla on vahva tarina, selkeä visio ja yhteinen tavoite. Tämä näkökulma on erityisen tärkeä myös opetuksessa: teknologia ei ole itseisarvo, vaan väline merkityksellisen sisällön tuottamiseen ja oppimiseen. 

Toiseksi elokuva- ja AV-ala on parhaillaan merkittävässä murroksessa. Työmarkkinat muuttuvat, teknologiat kehittyvät nopeasti ja tekoälyn vaikutus näkyy yhä vahvemmin tuotantoprosesseissa. Keskusteluissa nousi esiin huoli siitä, että alalle on entistä vaikeampi päästä, erityisesti nuorille tekijöille, samalla kun osa kokeneista ammattilaisista suhtautuu varauksella uusiin työskentelytapoihin. Ratkaisuiksi ehdotettiin muun muassa tiiviimpää yritysyhteistyötä osana opetusta, monialaista yhteistyötä oppilaitosten sisällä ja välillä sekä laaja-alaisen “generalistiosaamisen” vahvistamista. Tulevaisuuden osaajilta odotetaan kykyä yhdistää tarinankerronta, kuvallinen ilmaisu ja tekninen ymmärrys – esimerkiksi pelimoottoreista, valaistuksesta, väriavaruuksista ja virtuaalistudioympäristöistä. 

Kolmanneksi tapahtuma tarjosi erinomaisia mahdollisuuksia kansainväliseen verkostoitumiseen. Yksi merkittävimmistä uusista kontakteista oli Aucklandin teknillisen yliopiston apulaisprofessori Dafydd Sills-Jones, joka tunnetaan tietenkin virtuaalituotannon, mutta esimerkiksi myös alkuperäiskansoihin liittyvästä työstä. Keskustelumme hänen kanssaan avasivat kiinnostavia näkökulmia virtuaalituotantoon ja kansainväliseen yhteistyöhön. Suunnittelimme myös hänen vierailuaan Rovaniemelle, mikä vahvistaa hankkeen kansainvälisiä yhteyksiä entisestään. 

Virtual Production Gathering osoitti jälleen olevansa tärkeä kohtaamispaikka alan kehityksen seuraamiseen ja yhteisen ymmärryksen rakentamiseen. Tapahtuma tarjosi inspiraatiota, uusia ideoita ja konkreettisia avauksia, joita voimme hyödyntää myös Lapissa tehtävässä kehitystyössä. 

Jäämme innolla odottamaan ensi vuoden tapahtumaa – ja mahdollisuutta palata Bredaan jatkamaan keskusteluja!